Polski czyn zbrojny w II wojnie światowej. Wojna obronna Polski 1939, Warszawa 1979. Solarz Jacek, Fall „Weiss” 1939, Warszawa 1998. Wieczorkiewicz Paweł Piotr , Kampania 1939 roku, Warszawa 2001. Zalewski Wojciech, Aksamitowski Andrzej , Mława 1939, Warszawa 1996. Zaloga Steven J., Polska 1939, Poznań 2009.
Najlepsze gry wojenne – poniżej znajdziecie naszą subiektywną listę TOP dziesięciu gier o wojnie, w jakie warto dziś zagrać. Są to najlepsze gry na PC i w niektórych przypadkach również na konsole. Zawarliśmy tu zarówno produkcje traktujące o współczesnych konfliktach zbrojnych, jak i tych historycznych – zwłaszcza gry o
@Anonimie: Gra w pakiecie podstawowym w 100% spełnia cel do jakiego została powołana - edukacja ekonomiczna przez rywalizację i dobrą zabawę. To 251 elementów, które przenosi gracza na arenę globalną. To jedyna taka gra, która traktuje o ekonomii w skali makro. To fajna, inteligentna rozgrywka w duchu rywalizacji.
Wybrane: II wojna światowa. UBOAT. Symulacje 2024 (wczesny dostęp od 30 kwietnia 2019) Symulator okrętu podwodnego o otwartej strukturze świata, stworzony przez warszawską ekipę Deep Water
Odznaka AK przyznawana za udział w akcji „Burza”. Akcja „Burza” – operacja wojskowa zorganizowana i podjęta przez oddziały Armii Krajowej przeciw wojskom niemieckim w końcowej fazie okupacji niemieckiej, bezpośrednio przed wkroczeniem Armii Czerwonej, prowadzona w granicach II Rzeczypospolitej.
M41A3 WALKER BULLGOG COBI-2239 7+ 26,5 x 5 x 26,5 [cm] 6 szt. Historyczna planszowa gra strategiczna z elementami klockowymi nawiązuje do słynnej bitwy pod Midway z okresu II wojny światowej. Akcja gry toczy się na Pacyfi ku, gdzie możemy stanąć po stronie Japonii lub USA. Pojedyncza gra została przygotowana dla 2 graczy. UWAGA!
kt2p8. Strategiczna gra planszowa, będąca symulacją okrętu podwodnego z okresu II Wojny Światowej. * Wersja językowa: angielska14 dni na łatwy zwrotTen produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnymBezpieczne zakupyStrategiczna gra planszowa, będąca symulacją okrętu podwodnego z okresu II Wojny Światowej ____________________ Projekt: Gregory M. Smith Ilustracje: John Kranz, Rodger B. MacGowan, Ian Wedge Wydawca: GMT Games Wersja językowa: angielska ____________________ OPIS GRY: "Działania wojenne z Anglią wchodzą w życie natychmiast." czas: 12:56, 3 września 1939 r. The Hunters to taktyczna gra, w której dowodzisz niemieckim okrętem podwodnym podczas II wojny światowej. Twoim zadaniem jest zniszczenie jak największej liczby statków Aliantów i okrętów prowadzących, przy jednoczesnym podnoszeniu jakości załogi i zwiększaniu rangi dowódcy, której kulminacją jest specjalna dekoracja - a wszystko to pamiętając, że musisz wrócić do domu. The Hunters został specjalnie zaprojektowany, aby zapewnić energiczne, ale intensywne wrażenia z gry, które zmusza cię do podejmowania wielu decyzji, gdy przejmiesz dowodzenie wśród głównych niemieckich modeli U-Bootów będących w służbie podczas II wojny światowej i spróbujesz ukończyć całą trasę. Jeśli ostatecznie przeżyjesz wszystkie patrole od 1939 do 1943, zostaniesz przeniesiony do Dowództwa Szkolenia U-Bootów na resztę wojny, po pomyślnym pełnieniu służby dla Ojczyzny. Jako dowódca U-Boota podczas patrolu będziesz musiał podejmować wiele decyzji. Maszdo dyspozycji osiem niemieckich modeli U-Bootów do wyboru. Strefy patrolowe odzwierciedlają okres wojny na morzu i będą się zmieniać wraz z postępem wojny. Wszystkie etapy kampanii U-Boota są przedstawione jako misje, które stają się coraz trudniejsze, w miarę postępów w walce z okrętami podwodnymi. Prowadzenie patroli jest sercem systemu, ponieważ będziesz rozgrywać pojedynki z pojedynczymi okrętami, konwojami, a nawet samolotami wroga. Sytuacje, z którymi się spotykasz i decyzje, które podejmujesz, pojawiają się nagle w krótkich odstępach czasu: Jak zaatakujesz zauważony konwój? Czy zamykasz początkowy zasięg celu, zwiększając ryzyko wykrycia, aby uzyskać bardziej śmiercionośny atak? Jeśli twoje starcie jest w nocy, czy przeprowadzisz atak na powierzchni? Czy wystrzeliwujesz jedną czy dwie salwy ogniowe i ile torped wystrzeliwujesz? Czy spróbujesz podążać za konwojem lub statkiem, aby wziąć udział w dodatkowych rundach walki? Jak wymkniesz się eskortcie, aby uniknąć szkód lub je zminimalizować? Jakie unikasz manewrów? W grze przedstawiono i dokładnie sprofilowano najważniejsze modele niemieckich okrętów podwodnych pod kątem patroli, które podejmiesz: Typ VII A Typ VII B Typ VII C Typ VII D Typ VII FlaK Typ IX A Typ IX B Typ IX C Zadania patrolowe obejmują: atlantycki Wyspy Brytyjskie Wybrzeże Hiszpańskie śródziemnomorski Norwegia Wybrzeże Afryki Zachodniej Ameryka północna Arktyczny Karaiby Gra dostarcza narracji historycznej, ponieważ ponad 350 celów - statków - jest jednoznacznie identyfikowanych (w tym tonaż) z ich historycznymi odpowiednikami, które zostały zatopione podczas wojny, w tym frachtowcami, tankowcami i amerykańskimi statkami eskorty. ____________________ Zdobyte nagrody: Gra uzyskała nagrodę w serwisie BGG: Best Solitaire Game of 2013 ____________________ Więcej informacji o grze, a także recenzje - czyli do obejrzenia w sieci: ____________________ Zawartość pudełka: 140 znaczników (w jednej wyprasce formatu A4) księga zasad 4 karty pomocy (dwustronne) 1 notes A4 "U-Boat Patrol Log Sheet" 4 dwustronne planszetki U-Boot'ów 1 U-Boat Combat Mat 3 kości sześcienne i 2 kości 10-ścienne 1 kość 20-ścienna 8 kart załogi 2 mapy patrolowe ____________________ Charakterystyka: Liczba graczy: 1-2 Sugerowany wiek: 14+ Średni czas rozgrywki: 120 minut Wersja językowa: angielska Zależność językowa: gra jest w pełni zależna językowo, zawiera tekst na wszystkich komponentach Zawarte instrukcje: angielska Zdjęcia mają charakter poglądowy - przedstawiają przykładowe opakowanie produktu oraz komponenty o produkt
BBX21 British Royal Artillery Platoon w/4 18/25pdrs BBX21 British Royal Artillery Platoon w/4 18/25pdrs Pudełko zawiera niepomalowane i niesklejone modele. Opakowanie nie zawiera farb ani kleju. Dostępność: OSTATNIA SZTUKA Wysyłka w: 24 godziny Cena: 130,00 zł szt. BBX28 Rifle Company (Plastic) BBX28 Rifle Company (Plastic) Includes six plastic British Infantry sprues Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 127,00 zł GE827 Hitlerjugend Platoon GE827 Hitlerjugend Platoon The Hitlerjugend ('Hitler Youth') was the youth organization of the Nazi Party, a paramilitary organization for boys aged 14 to 18. As the Soviets approached Berlin, Hitlerjugend were organised into fighting units. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 52,00 zł GEAB15 German Panzer Kampfgruppe GEAB15 German Panzer Kampfgruppe Zestaw zawiera 14 plastikowych modeli. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 320,00 zł GSO518 15cm sFH18 howitzer GSO518 15cm sFH18 howitzer The 15cm schwere Feldhaubitze 18 or sFH18 Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 46,00 zł SBX33 Strelkovy Company (Plastic) SBX33 Strelkovy Company (Plastic) Zestaw zawiera 132 plastikowe modele. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 139,00 zł SBX35 Reserve Artillery Battalion (Plastic) SBX35 Reserve Artillery Battalion (Plastic) Zestaw zawiera 4 działa wraz z obsługą. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 99,00 zł UBX49 Tank Destroyer Platoon (plastic) UBX49 Tank Destroyer Platoon (plastic) Zestaw zawiera 4 plastikowe modele. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 99,00 zł
Producent: Days of Wonder Memoir '44 to strategiczna gra planszowa osadzona w realiach II Wojny Światowej na froncie zachodnim, w roku 1944. Duża ilośś figurek i komponentów, świetna mechanika i wykonanie zafascynuje nie tylko miłośników II Wojny Światowej. Kupując ten produkt możesz zebrać do 20 punkty lojalnościowe. Suma twojego koszyka 20 punktów które można zamienić na kupon o wartości 4,00 zł. Opis Typ wydania: samodzielna gra Rodzaj: gra strategiczna Wiek: od 8 lat Autor: Richard Borg Główna cecha gry: strategiczna Wydanie: angielskie Koszulki na karty: standard european Liczba graczy od: 2 Liczba graczy do: 2 Czas gry w min. od: 60 Czas gry w min. do: 90 Więcej informacji Memoir '44 to gra planszowa osadzona w realiach II Wojny Światowej. Przeznaczona jest dla 2 graczy (można grać też w 4 osoby - drużynowo), z których każdy kieruje jedną stroną konfliktu - państwami Osi (Niemcy) oraz Aliantami (Anglicy, Amerykanie, Francuzi). Całość rozgrywa się na froncie zachodnim, w roku 1944. Dlaczego uzależnisz się od tej gry? ;) Podstawowym elementem, który daje tak wysoką "miodność" grania, jest mechanika gry oparta na kartach rozkazów. Całość pozwala zarówno na przeprowadzenie przemyślanej strategii postępowania jak i pozostawia margines losowości. Świetnie rozwiązany system walki oparty na szczególnych kostkach sprawia, że gdzieś znika irytacja na "zły rzut". Do tego nie ma potrzeby liczenia czegokolwiek - szybki rzut okiem na kostki i wszystko jest jasne. Znacząca liczba scenariuszy zawartych w instrukcji, dwustronna plansza i elementy, za pomocą których można swobodnie układać nowe pola bitwy - wszystko to sprawia, że w grę można grać nieskończoną niemal liczbę razy i za każdym razem stawać przed nowymi wyzwaniami. Staranne wykonanie gry, szczegółowe modele czołgów, piechoty i artylerii znacząco podnoszą przyjemność grania. Do gry przekonać możesz swojego ojca, a nawet dziewczynę! Gra jest tak miodna, że każdemu niemal się spodoba! (sprawdzone na "własnym podwórku"!!) Wystarczy spróbować, by wpaść w sidła ;) Oto gra, która spodoba się nie tylko fanom II Wojny Światowej, ale wszystkim, którzy lubią strategie! Co więcej - spodoba się również tym, którzy interesują się właśnie tym okresem! Przy każdym scenariuszu można znaleźć zarys historyczny, informacje o wyniku starcia i jego znaczeniu w czasie przebiegu wojny. Jeśli dołożymy do tego naprawdę przemyślaną mechanikę otrzymujemy prawdziwy rarytas. Nic więc dziwnego, zę ta gra otrzymała tyle nagród! Nagrody zebrane przez grę: Zwycięzca Najlepsza Gra Dwuosobowa według International Gamers Award 2004 Zwycięzca Najlepsza Symulacyjna Gra Historyczna według Games 100 2005 Nagrodzona "Award for Excellence Rozegranie pojedynczego scenariusza trwa zwykle od 30 do 90 minut, przy tym zasady gry są bardzo proste i intuicyjne. Gra nadaje się świetnie nie tylko dla miłośników gier wojennych, ale także dla każdego miłośnika planszówek i II wojny światowej. Uwaga! W grze znajduje się pewna liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. niewielka liczba kart), jednak znajomość tego języka nie jest wymagana do gry - wszystkich niezbędnych informacji dostarcza polska instrukcja oraz dostępne poniżej tłumaczenie kart taktycznych: Instrukcje do pobrania: [ kB] , Memoir_44_scenariusze... [ kB] Zawartość pudełka: dwustronna plansza 17 scenariuszy bitew (od mostu Pegasus, poprzez lądowanie w Normandii i wyzwolenie Paryża, po walki o most w Arnhem) 60 kart dowodzenia 2 paczki plastikowych figurek z armiami dla obu stron (czołgi, piechota, artyleria) 44 elementy otoczenia i terenu (wzgórza, bunkry, druty kolczaste, itp.) karty pomocy podstawki na karty instrukcja w prosty sposób objaśniającą wszystkie aspekty gry Linki: Recenzja w serwisie Recenzja w serwisie Niedzielni Gracze Recenzja w serwisie Poltergeist Recenzja w serwisie Polygamia Recenzja w serwisie Portal Strategie Recenzja w serwisie Planszostacja #56 o graniu w Memoir '44 z dzieckiem Recenzja w miesięczniku Rebel Times Wideorecenzja w serwisie GameTrollTV Opis w serwisie BoardGameGeek (j. angielski) Opinie Produkty powiązane 109,99 zł Brak w magazynie 94,99 zł Brak w magazynie 61,99 zł Brak w magazynie 149,99 zł Brak w magazynie 6 innych produktów w tej samej kategorii:
Jakie są najlepsze gry planszowe dla 2 osób? Sprawdźcie planszówki dla 2 osób, w które warto zagrać! Gry planszowe dla dwojga Gry planszowe dla dwóch osób nie są zbyt popularne, jednak w momencie, gdy brakuje graczy, są zbawieniem dla małej liczby osób. Wiele gier dla dwojga to w dużej mierze też karcianki. Nie są to jednak kolekcjonerskie gry karciane, lecz osobne samodzielne gry, w które można zagrać kupowania różnych kolejnych dodatków. Gra dla dwóch osób – w co warto zagrać? Gry planszowe dla dwóch osób potrafią być rozbudowane i wymagają wiele godzin grania, ale są też mniejsze, gdzie można rozegrać szybką partię. Prym w grach dla dwóch osób wiodą też gry logiczne. Poniżej znajdziecie listę gier planszowych dla dwóch osób, które warto zagrać. Jeśli szukacie gier dla większej liczby osób, sprawdźcie koniecznie zestawienie najlepsze gry planszowe wszech czasów oraz najlepsze strategiczne gry planszowe. Neuroshima HEX Neuroshima HEX to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 45 – 90 minut 7 cudów Świata: Pojedynek 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą – układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Catan Pojedynek Gra zaczyna się od wybrania scenariusza, skompletowania potrzebnych do gry talii i rozłożenie układu początkowego (każdy rozpoczyna grę z dwiema osadami, drogą i sześcioma terenami). Po krótkim przygotowaniu gracze są gotowi do gry. W pierwszym kroku gracze rzucają kośćmi. Kość produkcji wskazuje graczom, które tereny produkują dobra w tej turze, a z wyniku na kości wydarzeń gracze dowiadują się, co wydarzyło się na wyspie – być może nastał dzień targowy, plony okazały się niezwykle urodzajne, lub rozbójnicy przybyli złupić osady. Następnie gracz przechodzi do fazy akcji, kiedy to ma szansę zagrać karty ze swojej ręki. W grze występuje kilka typów kart, ale najbardziej powszechne to Budynki i Akcje. Aby wznieść budynek, gracz musi opłacić jego koszt, a następnie może umieścić go w swoim księstwie – budynki zapewniają różne korzyści – od zapewnienia dodatkowych surowców, do ochrony przed napadem rozbójników. Karty akcji przedstawiają działania, które mogą podjąć osadnicy – Złotnik może po korzystnym kursie wymienić złoto, a Zwiadowca pomaga lepiej zaplanować dalszą ekspansję. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 45 minut Splendor Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy – wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Star Realms Weź udział w międzygalaktycznym konflikcie w Star Realms, znanej i popularnej grze autorstwa karcianych weteranów: Darwina Kastle i Roba Dougherty. Połącz emocje towarzyszące grom pojedynkowym z możliwościami taktycznymi znanymi z gier opartych na mechanice budowania talii. Gromadź punkty handlu i pozyskuj potężne okręty i bazy, które zasilą Twoje imperium. Łącz zakupione karty w niszczycielskie kombinacje, które zdominują pole bitwy zapewniając Ci punkty walki. Wykorzystuj zdolności sojuszy, aby zagwarantować sobie władzę w galaktyce. Chwała i splendor czekają! Czy odważysz się po nie sięgnąć? (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 20 minut Pięć Klanów Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży osoba, która zdobędzie najwiecej punktów z dóbr zgromadzonych podczas gry, zebranych płytek oraz pozyskanych sojuszników. (opis wydawcy) 🎲 od 13 lat 🎲 40 – 80 minut Osadnicy: Narodziny Imperium Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna. Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 60 minut Kawerna: Jaskinia konta Jaskinia Stoisz przed rozpadliną w skale – nowym domem twojego krasnoludzkiego plemienia. Przed Tobą mnóstwo pracy, a na początku masz tylko dwie pary rąk. Niedługo przybędzie więcej współplemieńców, więc nie trać czasu. Plemię po sąsiedzku chyba radzi sobie trochę lepiej od Twojego… Do roboty! Wgryź się w górę, urządzaj pieczarę za pieczarą i zbieraj płaskurkę, len oraz inne materiały budowlane. Szukaj drogich metali i zdobądź niewyobrażalne bogactwa, o których inne plemiona mogą tylko marzyć. Kawerna: Jaskinia kontra jaskinia przeznaczona dla 2 osób, jest w pełni niezależna od „dużej” wersji Kawerny! (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 20 – 40 minut Ego Ego to kultowa gra towarzyska, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania na temat naszych znajomych, rodziny, przyjaciół. Jak dobrze znasz swoich znajomych i ich Ego? (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 10 – 20 minut Wsiąść do pociągu: Europa Wsiąść do Pociagu: Europa to gra familijna o wielkiej, kolejowej przygodzie. Uczestnicy zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka. To prosta i elegancka planszówka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, niezależnie od wieku i stopnia zaawansowania uczestnków, ale również dwóm osobom ze względu na dobrze skalowane zasady gry. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 60 – 90 minut Scrabble W tej najpopularniejszej na świecie grze słownej liczy się każde słowo! Przy całej swej prostocie gra niesłychanie wciąga. Jest znakomitym polem do pasjonujących pojedynków tęgich głów, a także do relaksujących rozgrywek z rodziną lub przyjaciółmi. Scrabble to niezmiennie fascynująca, rozwijająca rozrywka! Licencjonowana produkcja firmy Mattel to po prostu oryginalne Scrabble. Przepiękne wykonanie, solidna plansza, eleganckie kostki z literami. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 30 – 60 minu Star Wars: Rebelia Gra planszowa Star Wars: Rebelia pozwala graczom odtworzyć emocjonujące starcie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym. Obejmij kontrolę nad siłami Imperium i uwolnij ich potęgę militarną, aby odnaleźć bazę rebeliantów albo wywołaj Rebelię na szeroką skalę, opierając się na walce partyzanckiej i sabotażu. Do zwycięstwa będziecie jednak potrzebowali czegoś więcej niż potężnej broni. Będziecie potrzebowali bohaterów! Te kultowe postaci mogą wyruszać na tajne misje, aby pomóc w realizacji celu przyświecającego ich stronnictwu albo mogą utrudniać działania rywali. Wyślij Luka Skywalkera na Dagobah, aby odbył tam szkolenie Jedi albo spraw, aby Darth Vader zastawił pułapkę, która uwięzi Hana Solo w karbonicie! Czy Imperium uda się stłumić Rebelię jednym silnym ciosem? Los galaktyki jest w waszych rękach. (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 180 – 240 minut Zimna wojna: CIA vs KGB Koniec II Wojny Światowej stanowił początek kolejnego konfliktu. W grze karcianej Zimna wojna: CIA vs KGB prowadzisz siatkę tajnych agentów w czasach powojennych. Do swojej dyspozycji masz wszelkie niezbędne narzędzia – brudne sztuczki, diabelskie intrygi, podejrzane machlojki oraz najczystszą zdradę. Zwycięstwo będzie przechodzić z rąk do rąk wraz z zasobami, oskarżeniami i oddaniem ukształtowania świata zgodnie ze swoimi przekonaniami. Oto Zimna wojna! (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 ok. 60 minut Wojna o pierścień Wojna o Pierścień to epicka strategiczna gra planszowa pozwalająca graczom zanurzyć się w świecie Władcy Pierścieni stworzonym przez Tolkiena, pełnym ekscytujących przygód, dramatycznych starć i niezapominanych bohaterów. Jako gracz Wolnych Ludów będziesz dowodzić zastępami największych królestw Trzeciej Ery: odjeźdżców z Rohanu, po żołnierzy Gondoru i elfy z Rivendell. To na twoich barkach spoczywać będzie ciężar obrony ostatnich wolnych krain Śródziemia. Zmierzysz się ze straszliwymi sługami Saurona na polu bitwy, rozpaczliwie próbując spowolnić przypływ mroku, a jednocześnie poprowadzisz Drużynę Pierścienia ku Górze Przeznaczenia. Jako gracz Cienia staniesz na czele hord Czarnego Władcy oraz jego najpotężniejszych sług i spróbujesz okryć krainy Śródziemia wieczną ciemnością. Na twoje rozkazy czekają legiony orków, trolli, jeźdźców wilków i straszliwe Upiory Pierścienia. Wytrop Powiernika Pierścienia i odzyskaj najcenniejszy skarb Saurona albo zmiażdż wrogów potęgą swoich armii. Oto twoja szansa, zmienić bieg historii całej ery… (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 ok. 180 minut Żelazna Kurtyna Żelazna kurtyna to niesamowita gra karciana dla dwóch osób, w której odpowiednio dobrana strategia i taktyka zadecyduje o losach Zimnej Wojny. Wciel się w przywódców USA lub Związku Radzieckiego i poprowadź pojedynek między dwoma największymi mocarstwami na świecie. Sam zdecyduj, na czym zależy Ci najbardziej: globalnej zagładzie czy pokoju na świecie. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 20 – 30 minut Res Arcana Res Arcana to gra karciana w klimacie fantasy, w której uczestnicy wcielają się w najpotężniejszych magów. Podczas rozgrywki będziemy starali się doprowadzić do perfekcji swoje specyficzne umiejętności w taki sposób, by osiągnąć konkretny cel. Kluczem do zwycięstwa jest umiejętne zagrywanie kart, których połączone umiejętności będą wpływały na siebie wzajemnie, pozwalając nam na coraz to ważniejsze inwestycje, które zapewnią nam eksplorację kolejnych poziomów magicznej wiedzy i umiejętności. (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 20 – 60 minut Pionierzy Pionierzy to dwuosobowa gra karciana o zasiedlaniu Dzikiego Zachodu. Gracze układają przed sobą karty terenów, tworząc jak największe obszary pustyń, równin, gór czy prerii. Starają się przy tym realizować specjalne zadania. W każdej grze używa się 3 z 18 zadań, co daje ponad 800 kombinacji punktacji. W swojej turze gracz może dobrać kolejną kartę z kręgu lub pominąć kilka kart, by wziąć tę wybraną. Wszystkie przeskoczone karty trafiają do przeciwnika, więc trzeba wyważyć, co się opłaca dobrać dla siebie, a co ewentualnie można oddać przeciwnikowi. Dobrane karty gracze układają przed sobą, tworząc krainę Dzikiego Zachodu. Punkty zdobywa się za największe obszary danego rodzaju oraz za specjalne zadania. W każdej grze używa się 3 z 18 zadań, co daje bardzo ciekawe i unikalne połączenia – do zwycięstwa nigdy nie prowadzi ta sama droga. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 15 minut Watergate (edycja polska) Weź udział w słynnej aferze „Watergate”. Dzięki przystępnym zasadom i dwóm odmiennym taliom kart, gra pozwoli przeżyć na nowo historię w ekscytujący i trzymający w napięciu sposób, a każda rozgrywka będzie inna. Proste zasady – „zagraj kartę i wykonaj działanie” – oferują dużo strategicznych decyzji i intensywny pojedynek w przeciąganie liny. To wszystko zamknięte w 30-minutowej rozgrywce, porównywanej przez recenzentów do przebojowej gry „Twilight Struggle”. Dobre przyjęcie gry na rynku potwierdza prestiżowa nagroda Golden Geek w kategorii najlepsza gra 2-osobowa. Watergate to dwuosobowa gra karciana o najsławniejszym skandalu politycznym wszech czasów. Jeden z graczy wciela się w rolę wydawcy gazety, podczas gdy drugi reprezentuje administrację prezydenta Nixona. Administracja prezydenta Nixona musi zyskać odpowiednio duży rozmach swoich działań, by wytrzymać do końca kadencji, natomiast wydawca musi zebrać wystarczająco dużo dowodów, by ujawnić bezpośrednie powiązania dwóch informatorów z prezydentem. Oczywiście administracja zrobi wszystko, by ukryć owe dowody. Czy sekretne źródło nazywane „Głębokim Gardłem” przechyli szalę pojedynku? Kto okażę się zwycięzcą w tym nieubłaganym wyścigu z czasem? (opis wydawcy) 🎲 od 12 lat 🎲 30 – 60 minut Paryż: Miasto świateł Paryż, 1889. Wystawa światowa jest świetną okazją do oczarowania świata potęgą energii elektrycznej. Już od początku wieku Paryż znany był jako „miasto świateł”, dzięki dobrze działającej sieci lamp gazowych. Pojawienie się w mieście elektrycznego oświetlenia ulicznego wprowadzi jednak świat w osłupienie. W grze wcielisz się w rolę jednej z najbardziej prominentnych osób w mieście. Aby zagwarantować sobie sukces, musisz upewnić się, że wzniesione przez Ciebie budynki będą skąpane w jak największej ilości ulicznego światła. Inspiruj artystów i zaskocz zarówno paryżan, jak i zwiedzających, pięknem i magią nowych miejskich świateł! (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Drako: Smok i Krasnoludy W grze Drako: Smok i Krasnoludy jeden z graczy kieruje zespołem trzech krasnoludów, których celem jest pokonanie smoka. Musi tego dokonać w określonym czasie – zanim wyczerpie się talia jego kart – wygrywa wtedy grę. Każdy krasnolud posiada swoje charakterystyczne umiejętności, których odpowiednie wykorzystanie jest kluczem do sukcesu. Drugi z graczy kieruje smokiem – jego celem jest przeżycie lub pokonanie krasnoludów. Gdy talia kart przeciwnika wyczerpie się – smok odlatuje, a kierujący nim gracz zostaje zwycięzcą. Wygrywa także, jeżeli uda mu się pokonać wszystkich krasnoludów (co jednak zdarza się niesłychanie rzadko, ponieważ smok jest osłabiony i uwięziony na niewielkim obszarze). (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 30 – 45 minut Patchwork Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą sztuki – z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka. Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji. Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa! Gra Patchwork została doceniona przez użytkowników BoardGameGeek i uznana za najlepszą abstrakcyjną grę wydaną w 2014 roku (2014 Golden Geek Abstract Game Winner). (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Abalone Classic (edycja polska) Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika. I to właściwie całe zasady! (opis wydawcy) 🎲 od 7 lat 🎲 ok. 30 minut Nagaraja Nagaraja to dwuosobowa gra, w której eksplorujemy świątynie w poszukiwaniu cennych relikwii. Naszym zadaniem będzie pozyskiwanie i umieszczanie na planszy odpowiednich kafelków z drogami w taki sposób, by dostać się do artefaktów. Aby wygrać, musimy zebrać 25 punktów (sumowanych z wartości zdobytych przedmiotów). Chyba że ktoś z nas odkryje 3 relikwie oznaczone jako przeklęte – taka osoba automatycznie przegrywa pojedynek, a klątwa zapewni jej zmartwienia znacznie większe i ważniejsze niż poszukiwanie skarbu. (opis wydawcy) 🎲 od 9 lat 🎲 ok. 30 minut Seria Gipf 2: TZAAR Tzaar jest grą o dokonywaniu wyborów. Obaj gracze mają do dyspozycji trzydzieści pionków, podzielonych na trzy rodzaje: sześciu Tzaarów, dziewięć Tzarr,piętnastu Tottów. Wszystkie rodzaje tworzą razem trójcę i nie są w stanie istnieć bez siebie nawzajem. Cel rozgrywki polega na tym, by albo pozbawić przeciwnika jednego z trzech rodzajów pionków, albo też postawić go w sytuacji, w której nie będzie w stanie pojmać naszych. Podczas każdej tury gracze muszą zadać sobie jedno bardzo ważne pytanie: „Czy powinienem wzmocnić swe siły, czy raczej osłabić przeciwnika?”. Albo pojmiesz jeden z pionków przeciwnika – tym samym go osłabiając – albo też wskoczysz na jeden z własnych pionków – wzmacniając własne siły. Jeśli zbyt często będziesz decydować się na wskakiwanie na własne pionki, to Twój przeciwnik pozostanie ze zbyt dużą ilością pionków na planszy. Z drugiej strony, jeśli zbyt często będziesz próbował pojmać jego pionki, pod koniec gry Twoje jednostki mogą okazać się nie dość silne. Cóż więc robić? Decyzja należy do Ciebie! (opis wydawcy) 🎲 od 13 lat 🎲 30 – 60 minut Jaipur Jaipur to popularna, dwuosobowa gra, w której uczestnicy wcielają się w handlarzy dynamicznie wymieniających towary na wspólnym targu. Pobierając karty na rękę i wymieniając je na inne będziecie starali się zgromadzić zestawy upatrzonych surowców, a następnie wymienić je na walutę. Poszczególne towary różnią się wartością, opłaca się też sprzedawać większe ilości tego samego dobra na raz, by uzyskać punkty bonusowe. Zwycięża gracz, który wygra 2 rundy, zdobywając pieczęcie uznania. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Mandala W dwuosobowej grze karcianej Mandala będziesz robić wszystko, by zyskać więcej punktów niż przeciwnik. Problem polega na tym, że wartość poszczególnych kart będziecie ustalać dopiero w trakcie gry! Czeka Was zatem opracowywanie strategii i przemyślane wykładanie kolorowych kart w taki sposób, by wyciągnąć jak najwięcej z zebranych zestawów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 30 minut Gejsze Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces! Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 20 minut Bang! Pojedynek Bang! Pojedynek jest dwuosobową wersją gry Bang!, w której każdy z graczy wybiera określoną liczbę bohaterów z osobistej talii: stróżów prawa lub bandytów. Im większą liczbę bohaterów wybierzemy, tym dłuższa będzie rozgrywka. Każdy gracz rozpoczyna grę z dwoma bohaterami, stojącymi ramię w ramię, jeden obok drugiego. Każdy gracz posiada także swoją osobistą talię akcji – stróże prawa specjalizują się w dobieraniu kart, a bandyci w stosowaniu sztuczek. Gracze na zmianę zagrywają karty tak, aby wyeliminować wrogie postacie z gry. Wygrywa ten, kto pierwszy wyeliminuje wszystkie postacie przeciwnika. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Little Big Fish Little Big Fish jest grą taktyczną dla dwóch graczy, którzy rywalizują między sobą, aby szybciej od przeciwnika zjeść jego 5 rybek. Na początku, każdy z graczy ma trzy małe rybki. Aby urosnąć, rybka musi zjeść plankton. Kiedy przesuniesz się na pole, na którym znajduje się rybka przeciwnika tego samego rozmiaru lub mniejsza niż twoja, zjadasz ją. Małe rybki są szybkie, ale delikatne; mogą zjadać małe rybki, przy czym same mogą być zjedzone przez każdą rybkę. Jednak tylko one mogą przepływać przez wraki. Średnie rybki zjadają małe i średnie rybki przeciwnika i nie mogą przepłynąć przez wraki. Duże rybki zjadają wszystkie rybki i również nie mogą przepływać przez wraki. W swojej turze przesuwasz jedną ze swoich rybek o dwa pola lub dwie swoje rybki o jedno pole. Rybki mogą poruszać się prostopadle, ale musisz rozpatrzeć efekt pola, zanim zrobisz drugi ruch. Przesuń się na pole z planktonem, aby twoja rybka urosła. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 15 – 20 minut Metallum Ogromne Statki-Fabryki przemierzają przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu Metallum – nowo odkrytego, lecz bardzo pożądanego surowca. Gracze wcielają się w korporacyjnych pilotów, których zadaniem jest takie kierowanie Statkami-Fabrykami aby stworzyć bardziej wydajną infrastrukturę wydobywczą na planetach opuszczonego systemu. Czy uda ci się umieścić na planetach swoje Roboty Wydobywcze i w tym samym czasie pokrzyżować plany przeciwnika? Pomimo tego, że rywalizacja jest oficjalnie tylko ekonomiczna, zdolny pilot wie, kiedy uderzyć w infrastrukturę wydobywczą przeciwnika, lub dokonać jej „drobnych poprawek”. Po wszystkim nikt nie będzie pamiętał szczegółów zmagań… za to wszyscy zapamiętają imię najlepszego pilota w historii galaktyki! (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 60 minut Pentago Genialnie zakręcona gra logiczna! Gracze na przemian układają na planszy po jednej kuli w swoim kolorze. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 5 swoich kul w jednym rzędzie. Wydaje się łatwe? Tylko pozornie – po każdy ułożeniu kuli, gracz obraca jedną z czterech części planszy o 90 stopni! (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 15 minut Ragers: Mistrzowie Areny Ragers: Mistrzowie Areny to karciana gra sprytu i blefu dla 2 osób. Każdy gracz staje na czele drużyny Żarliwych – wojowników rozstrzygających święte spory podczas trwającego trzy dni święta – i wykorzystuje ich umiejętności, aby przechytrzyć rywala. Podczas gry będziemy wykładać karty walki, przedstawiające rozmaitych wojowników atakujących i wykonujących rozmaite ataki i akcje specjalne. Za wykonywanie tych czynów otrzymują oni Punkty Sławy. Na koniec gry wygrywa ta osoba, której wojownicy zdobyli najwięcej sławy. Utrudnieniem są zmieniające się każdego dnia warunki specjalne. Bóstwa patronujące Wielkiemu Wiecowi oraz głodni widowiska widzowie wymuszają na wojownikach obieranie odpowiednich taktyk, by dostarczyć nowych dowodów bohaterstwa. (opis wydawcy) 🎲 od 14 lat 🎲 15 – 20 minut Sabotażysta: Pojedynek Kto pod kim dołki kopie… Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę. W obu przypadkach istnieje możliwość zniweczenia planów współgracza i zagarnięcia całego złota dla siebie! Zepsuty kilof, zwalisko w tunelu lub zamknięte drzwi – przebiegły krasnal zapewni sobie decydującą przewagę w walce o złoto. A jesli pod ręką nie ma drugiego kopacza, można spróbować swych sił w grze jednoosobowej. Czy samemu uda się zbudować tunel i ominąć przy tym wszystkie przeszkody na drodze do złota? (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 30 minut Zamek Dwa rody walczą o władzę nad zamkiem, w obrębie którego toczy się gra. Dokładając kolejne kafelki, tworzycie sieć dróg, łąki, domy i chlewy, nad którymi staracie się przejąć kontrolę. Musicie w przemyślany sposób wykorzystywać swoich poddanych: heroldów, mnichów, giermków i rolników – pomogą wam oni przejąć kontrolę nad obiektami zamku i zdobyć punkty. Otrzymacie je również za dwa elementy, które muszą się znaleźć w każdym porządnym zamku: kapliczki i dyby. Na koniec gry osoba z największą liczbą punktów przejmuje władzę w zamku, a rywala zakuwa w dyby. (opis wydawcy) 🎲 od 8 lat 🎲 ok. 45 minut Zombie Terror Zombie Terror to utrzymana w klimacie horrorów klasy B asymetryczna gra planszowa dla 2 osób. Podczas rozgrywki jeden z graczy kieruje hordą zombie, a drugi ocalałymi mieszkańcami miasteczka. Każdej z tych grup przyświeca inny cel: zombie to napędzane żądzą krwi żywe trupy, które dążą wyłącznie do wgryzienia się w ciała ludzi i przeistoczenia ich w kolejne żywe trupy. Ocalali ludzie muszą za wszelką cenę dotrzeć do auta stojącego na przeciwległym końcu parkingu, aby uciec przed zalewającą miasto falą żywych trupów. (opis wydawcy) 🎲 od 10 lat 🎲 ok. 45 minut
Super promocjaNasz hitDarmowa dostawa Misja: Zwycięstwo. Gra planszowa + kubek magiczny U-Boot Dostępność: Dostępny Koszt wysyłki: od 0,00 zł Stan produktu: Nowy Kupując ten produkt otrzymasz od nas 1990 punktów które będziesz mógł wykorzystać na zakupy w naszym sklepie. Dotyczy to tylko Klientów zarejestrowanych w naszym sklepie. Opis produktu Instrukcja pdfErrata Produkty powiązane (13) Recenzje produktu (0) Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + magiczny kubek U-Boot U-118GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na kartach historii. Jednak losy wojny często decydują się w ciszy, poza głównym nurtem wydarzeń, za pomocą pistoletu ukrytego pod płaszczem tajnego agenta czy szyfrogramu przekazanego na ławce w parku. Oddajemy w Twoje ręce grę planszową, w której czeka na Ciebie szereg tajnych misji, zaskakujących walk i pasjonujących wędrówek. Twoje decyzje pokażą, jak przebiegnie i zakończy się II wojna światowa! Na czym polega gra? Misja: Zwycięstwo to strategiczna gra planszowa, która przeniesie Cię na fronty II wojny światowej. Wcielisz się w rolę bohaterów wojennych, a Twoim zadaniem będzie wykonanie tajnych misji, których powodzenie przyczyni się do pokonania III Rzeszy. Do Twoich zadań należeć będzie min. transportowanie broni, przemyt radiostacji czy dostarczanie rozkazów. Przeszkodzić w tym będą się starali szpiedzy obcych wywiadów i przeróżne przeciwności losu, którym stawiać będziesz czoła za sterami takich legend jak Łoś czy PzKpfw VI Tiger! Zdobyte odznaczenia będą świadczyć o odniesionych zwycięstwach. Ale to nie wszystko, bo na grę składa się ponad 200 elementów prosto z frontów największej wojny w dziejach Europy. Poza bogatą rozrywką, dodatkowym atutem gry jest walor edukacyjny. Gra przybliża wydarzenia wojenne w taki sposób, aby były atrakcyjne również dla najmłodszych graczy. Powodzenia, żołnierzu! JAK GRAĆ?">http:// Zawartość gry: - plansza - 55 Kart Wędrówki - 24 Karty Misji - 8 Kart Startu - 6 pionków bohaterów - 6 aktówek bohaterów - 15 żetonów broni - 15 żetonów ekwipunku - 15 znaczników zdrowia - 53 ordery - 6 pionków wrogów - Pionek Pierwszego Gracza - instrukcja do gry Wiek: 12+ Liczba graczy: 2 - 6 Czas gry: 35 - 60 min Koncepcja gry, producent: Tomasz Okoń Autor: Sławomir Czuba Opracowanie merytoryczne: Paweł Chilczuk, Wojciech Drewniak Ilustracje i opracowanie graficzne: Marek Frankowski Kierownik produkcji: Karolina Hamera KUBEK MAGICZNY U-Boot U-118 Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'. Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małą miną morską. Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA! Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY! W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo, zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół! Zanurz się w morzu kawy lub herbaty z U-Bootem U-118! Magiczny efekt został uzyskany dzięki pokryciu kubka specjalną, sublimacyjną powłoką, która znika pod wpływem temperatury, wlanego do niego płynu, ujawniając ukrytą grafikę. Pojemność kubka to około 250ml. Nadruk został wygrzany i utwardzony chemicznie. UWAGA! Kubek nie jest odporny na zmywanie w zmywarkach - zalecamy mycie ręczne :) Nikt jeszcze nie napisał recenzji do tego produktu. Bądź pierwszy i napisz recenzję. Napisz recenzję do tego produktu, a otrzymasz od nas 50 punktów które będziesz mógł wykorzystać na zakupy w naszym sklepie. Dotyczy to tylko Klientów zalogowanych i zarejestrowanych w naszym sklepie. Klienci zakupili także Pozostałe produkty z kategorii
gra planszowa strategiczna ii wojna światowa